Чемпионат мира по футболу 2026 года в США, Канаде и Мексике станет самым масштабным в истории: 48 сборных, 104 матча, 16 городов. Но главное — ФИФА утвердила ряд новых правил, которые кардинально изменят игру. Они призваны сделать футбол более зрелищным, справедливым и динамичным. Рассказываем обо всех нововведениях, которые увидят болельщики.
Впервые в истории чемпионата мира участвуют 48 сборных. Они разбиты на 12 групп по 4 команды. В плей-офф выходят 32 сборные: 12 победителей групп, 12 команд, занявших вторые места, и 8 лучших из числа занявших третьи места. Это означает, что даже третье место в группе может дать путёвку в 1/16 финала. Система отбора третьих мест: сравниваются очки, разница мячей, забитые голы, дисциплинарные баллы. Благодаря этому драма в группах сохранится до последних минут. Из 1/16 финала команды идут по олимпийской системе. Всего матчей плей-офф — 32 (16+8+4+2+2? нет, считаем: 1/16 финала — 16 матчей, 1/8 — 8, четвертьфиналы — 4, полуфиналы — 2, финал и матч за 3 место — 2, итого 32). Игроки будут играть до 8 матчей, если дойдут до финала (вместо 7 ранее). Это проверка на выносливость.
ФИФА увеличила максимальное число замен с пяти до семи в основное время. Плюс возможна дополнительная замена в овертайме. Таким образом, тренер может использовать до восьми замен за матч. Расширена и заявка: теперь в неё входят 26 игроков (ранее 23). Однако на скамейке запасных — 15 полевых и 2 вратаря. Это позволяет тренерам активнее ротировать состав, учитывая плотный календарь. Также разрешено делать замены в три окна плюс в перерыве, как и раньше, но с увеличенным количеством.
Принято так называемое «правило Венгера» (по имени экс-тренера Арсена Венгера, ныне главы глобального футбольного развития ФИФА). Офсайд фиксируется только в том случае, если между атакующим игроком и линией защиты соперника нет видимого зазора. Иными словами, если часть тела нападающего, которой он может забить (голова, туловище, ноги), находится на одной линии с защитником — офсайд не назначается. Это должно стимулировать атакующий футбол. По предварительным тестам, число отменённых голов из-за миллиметровых офсайдов снизится на 70%.
Вместо громоздкой системы с видеосудьёй в комнате, теперь используется упрощённый VAR. Каждый матч обслуживают два видеопомощника, которые находятся прямо на стадионе. Их задача — проверять голы, пенальти, красные карточки и ошибочную идентификацию. Но изменения: тренеры получили право на один челлендж (вызов VAR) за матч. Если челлендж успешен (решение судьи было ошибочным), право сохраняется. Если нет — тренер теряет возможность вызывать VAR в этом матче. Челлендж можно использовать только по спорным моментам, кроме голов. Это ускоряет игру и снижает количество пустых остановок.
Новое правило: при исполнении пенальти вратарь не обязан стоять на линии, но не может двигаться вперёд до удара. Ему разрешено смещаться вдоль линии, махать руками, но не сходить с неё. Однако главная инновация — бьющий может касаться мяча только один раз, но разрешён короткий разбег с остановкой перед ударом. Запрещены «дриблинг-пенальти» (когда игрок делает паузу и бьёт, когда вратарь уже упал). Такие пенальти будут перебиваться. При серии пенальти после матча, если счёт остаётся равным после пяти ударов, дальше каждый удар выполняется с центра поля (как в хоккее) — игрок начинает с центрального круга и должен забить за 8 секунд.
ФИФА ужесточила борьбу с симуляциями (ныряниями). Если VAR фиксирует симуляцию (падение без контакта, которое привело к назначению штрафного или пенальти), игрок получает жёлтую карточку. При повторной симуляции в турнире — дисквалификация на один матч. Арбитр на поле имеет право посмотреть повтор на мониторе и отменить решение. Также команда, уличенная в массовой симуляции (3 и более игрока за матч), штрафуется на 10 000 швейцарских франков (около 10 000 евро). Это должно очистить игру от театральности.
Теперь судьи будут строже фиксировать время, когда мяч не в игре. Цель — довести чистое игровое время до 60 минут (сейчас в среднем 55-58). Остановки при заменах, угловых, штрафных, VAR, уходах вратаря, симуляциях будут добавляться секунда в секунду. В итоге добавленное время может достигать 8-12 минут за тайм. Это уже тестировалось на прошлых турнирах. Фанатам придётся запастись терпением, зато футбола станет больше.
Мяч на ЧМ-2026 оснащён датчиком, который определяет момент касания и ускорение. Это помогает системе автоматического офсайда: 10 камер на стадионе отслеживают положение игроков и мяча 50 раз в секунду. Как только фиксируется офсайд, на часы арбитра поступает сигнал, и он останавливает игру. Задержка — 2-3 секунды. Это быстрее, чем VAR. В спорных случаях используется резервный видеопросмотр.
Чтобы избежать пропуска финала из-за перебора жёлтых карточек, ФИФА ввела новое правило: карточки, полученные в групповом этапе и 1/16 финала, сгорают после четвертьфинала. То есть перед полуфиналом все игроки начинают с чистого листа. Исключение — удаление (красная карточка) влечёт дисквалификацию на следующий матч. Это снизит число тактических фолов в плей-офф.
Новые правила на чемпионате мира 2026 года нацелены на зрелищность и справедливость. Больше голов, меньше симуляций, честные офсайды, активное использование технологий. Увидим, как они повлияют на игру звёзд. Одно ясно: скучно не будет.
Новые публикации: |
Популярные у читателей: |
Новинки из других стран: |
![]() |
Контакты редакции |
О проекте · Новости · Реклама |
Biblioteka.by - электронная библиотека Беларуси, репозиторий и архив © Все права защищены
2006-2026, BIBLIOTEKA.BY - составная часть международной библиотечной сети Либмонстр (открыть карту) Сохраняя наследие Беларуси |
Россия
Беларусь
Украина
Казахстан
Молдова
Таджикистан
Эстония
Россия-2
Беларусь-2
США-Великобритания
Швеция
Сербия