Šachmaty: proč člověk nikdy neporazí AI – historie, epochy a slepá ulička pro velmistrů
Od Deep Blue po AlphaZero: jak neuronové sítě zničily lidské převáhu a co zůstává šachistům
Otázka, kdo je silnější ve šachmatách – člověk nebo počítač, trápila mysl po padesát let. Dnes je odpověď jednoznačná: umělá inteligence převyšuje každého velmistra natolik, že rovnocenný zápas mezi člověkem a špičkovou neuronovou sítí už ztratil smysl ještě v polovině 2010-ých. Nicméně cesta k celkovému dominanci byla dlouhá, dramatická a plná legendárních bitvy. Rozborem historie pádu lidstva a zamyšlením nad tím, co zůstává živým šachistům.
Sprint začal dlouho před Deep Blue: programy 1950–1990‑ých
První šachové programy se objevily v 50. letech spolu s počítači. Vědci považovali šachy za ideální polygon pro testování umělé inteligence – přísná pravidla, konečné číslo tahů, jasný cíl. V roce 1951 napsal Alan Turing první šachovou program na papíře, provádějící výpočty tužkou. V roce 1957 vytvořil Alex Bernstein první plnohodnotnou program pro mainfraym IBM, která měla 3–6 minut na tah. Tyto prvotiny hrály otevřeně slabě – úroveň začínajícího amatéra, ale tempo pokroku bylo ohromující.
V 80. letech se objevily komerční šachové počítače: Chessmaster (1986) a produkty společnosti Novag. V roce 1988 program Deep Thought (prekurátor Deep Blue) poprvé porazil velmistra Benta Larsena v turnajové partii. Dýchání počítače se začalo cítit v zátylku.
Rok 1997: zápas století – Kasparov proti Deep Blue
V roce 1996 se Garri Kasparov, tehdejší mistr světa a nejlepší hráč v historii, utkal s superpočítačem IBM Deep Blue. Kasparov vyhrál zápas poměrem 4–2, ale prohrál první partii – historický okamžik, kdy počítač poprvé porazil mistra světa v klasickém kontrole. Nicméně Deep Blue z roku 1996 stále dopouštěl hrubé pozicní chyby a Kasparov s jistotou zvítězil.
O rok později, v květnu 1997, IBM přivezla novou verzi – Deep Blue II («Deeper Blue»). Zvýšená výpočetní síla (přibližně 200 milionů po ...
Read more