Szachy: dlaczego człowiek nigdy nie pokona IИ — historia, epoki i impas dla arcymistrza
Od Deep Blue do AlphaZero: jak sieci neuronowe zniszczyły ludzkie przewagę i co teraz pozostaje szachistom
Pytanie, kto jest silniejszy w szachach - człowiek czy komputer, wzbudzało zainteresowanie przez pół wieku. Dziś odpowiedź jest jednoznaczna: sztuczna inteligencja przewyższa każdego arcymistrza do tego stopnia, że równy mecz między człowiekiem a najlepszą siecią neuronową stracił znaczenie już w połowie 2010-tych. Jednak droga do totalnego dominacji była długa, dramatyczna i pełna legendarnych bitew. Analizujemy historię upadku ludzkości i rozważamy, co teraz pozostaje żywym szachistom.
Wyścig zaczął się długo przed Deep Blue: programy 1950–1990‑tych
Pierwsze programy szachowe pojawiły się w latach 50. XX wieku razem z samymi komputerami. Naukowcy postrzegali szachy jako idealny poligon do testowania sztucznej inteligencji - ścisłe reguły, ograniczona liczba ruchów, jasny cel. W 1951 roku Alan Turing napisał pierwszą w historii programę szachową na papierze, wykonując obliczenia ołówkiem. W 1957 roku Alex Bernstein stworzył pierwszą pełnoprawną programę dla mainframe IBM, która obliczała 3–6 minut na ruch. Te wczesne prototypy grały otwarcie słabo - poziom początkującego entuzjasty, ale tempo postępu było imponujące.
W latach 80. pojawiły się komercyjne komputery szachowe: Chessmaster (1986) i produkty firmy Novag. W 1988 roku program Deep Thought (przodek Deep Blue) po raz pierwszy pokonał arcymistrza Bengta Langa w partii turniejowej. Dycha komputera zaczęła być wyczuwalna w karku.
1997 rok: mecz wieku - Karpow przeciwko Deep Blue
W 1996 roku Garry Kasparov, aktualny mistrz świata i najlepszy gracz w historii, zmierzył się z superkomputerem IBM Deep Blue. Kasparow wygrał mecz wynikiem 4–2, ale przegrał pierwszą partię - historyczny moment, gdy komputer po raz pierwszy pokonał mistrza świata w klasycznym kontrolu. Jednak Deep Blue 1996 roku wciąż popełniał głupawe pozy ...
Read more