Общие термины в 3D анимации

Анимация в трехмерной графике – это оживление разработанной модели. Она позволяет сделать не просто двигающегося, разговаривающего и выражающего эмоции персонажа, но и создать реалистичное пространство вокруг него. Перед глубоким погружением в мир анимации начинающему 3D-визуализатору нужно изучить его базовые термины. Ну а полное постижение этого процесса обеспечит обучение 3d анимации в центре Полигон.

Ключевой кадр

У каждого анимационного объекта есть свой набор контроллеров для манипуляций (изменения формы, движения, вращения и т.д.). При работе с этими контроллерами изменения позиции спрайта следует фиксировать на временной шкале. Это делается с помощью установки ключа на кадре. Ключевых кадров должно быть не менее двух – для начала и конца движения.

Анимационный объект

Временная шкала (или таймлайн)

Здесь отображаются все кадры сцены и указываются их порядковые номера. Кадры могут показываться по отдельности либо в случае возможного перекрытия кластеризоваться в группу. Таймлайн предназначен для просмотра и редактирования анимации на всех этапах ее создания.

Таймлайн

Рабочая частота кадров

Этот параметр показывает, какое количество кадров будет проходить в секунду. Оптимальный формат, который может быть использован по умолчанию, - 24 FPS.

Линия движения

Персонажи в анимации принимают определенные положения, именуемые позами. Позы строятся на основе невидимых линий движения. Для придания позе динамичности обычно используются линии форм S и С.

Блокинг

Это первый этап работы над анимацией, позволяющий дать оценку выразительности поз, динамичности сюжета и идее в целом. Под блокингом понимается предварительная компоновка сцены с примерным таймингом и ключевыми позами.

Промежуточные кадры

Это фазовки, размещенные между ключевыми позами. В 3D-анимации они рассчитываются автоматически. Их созданием занимается компьютер.

Средняя поза

Этот термин напоминает фазовку, однако в его основе лежит описание процесса перехода спрайта из одной ключевой позы в другую. К примеру, если в первом кадре используется одна поза, а в десятом – уже другая, между ними следует расположить промежуточный этап в виде средней позы.

Шлифовка

Это завершающая фаза создания 3D-анимации. На ней происходит добавление самых мелких деталей, в частности:

  • быстрые и медленные движения глаз, их фиксация на объекте;
  • подергивания губ;
  • шевеление пальцами;
  • движение волос и т.д.

В ходе шлифовки 3D-визуализатор также следит за реалистичностью движений спрайта и отсутствием пересечений.

Дублирование

Таким термином называют эффект искусственной симметрии, при котором одна половина тела персонажа полностью повторяет движения другой. Этот недостаток легко исправляется посредством изменения положения ног или рук.

Статика

Это полное замирание объекта или выполнение им очень медленных и плавных движений. Данная техника применяется, чтобы:

  1. Выразить эмоции персонажа.
  2. Дать ему время на осмысление чего-либо.

Движущиеся задержки следует использовать умеренно. Их избыток сделает сцену дерганой и неприятной.

Настроение автора при создании записи: апатичное
Беларусь Анлайн · 1486 дней(я) назад 0 943
Комментарии профессиональных авторов:
Сортировка: 
Показывать по: 
 
  • Комментариев пока нет
Комментарии посетителей библиотеки




Действия
Рейтинг
0 голос(а,ов)
Публикатор
Беларусь Анлайн
Минск, Беларусь
Ссылка
Постоянный адрес данной публикации:

https://biblioteka.by/modules/boonex/blogs/blogs.php?action=show_member_post&postUri=Общие-термины-в-3D-анимации&lang=ru


© biblioteka.by
 
Партнёры Библиотеки

BIBLIOTEKA.BY - электронная библиотека, репозиторий и архив

Создайте свою авторскую коллекцию статей, книг, авторских работ, биографий, фотодокументов, файлов. Сохраните навсегда своё авторское Наследие в цифровом виде. Нажмите сюда, чтобы зарегистрироваться в качестве автора.
Общие термины в 3D анимации
 

Контакты редакции
Чат авторов: BY LIVE: Мы в соцсетях:

О проекте · Новости · Реклама

Biblioteka.by - электронная библиотека Беларуси, репозиторий и архив © Все права защищены
2006-2024, BIBLIOTEKA.BY - составная часть международной библиотечной сети Либмонстр (открыть карту)
Сохраняя наследие Беларуси


LIBMONSTER NETWORK ОДИН МИР - ОДНА БИБЛИОТЕКА

Россия Беларусь Украина Казахстан Молдова Таджикистан Эстония Россия-2 Беларусь-2
США-Великобритания Швеция Сербия

Создавайте и храните на Либмонстре свою авторскую коллекцию: статьи, книги, исследования. Либмонстр распространит Ваши труды по всему миру (через сеть филиалов, библиотеки-партнеры, поисковики, соцсети). Вы сможете делиться ссылкой на свой профиль с коллегами, учениками, читателями и другими заинтересованными лицами, чтобы ознакомить их со своим авторским наследием. После регистрации в Вашем распоряжении - более 100 инструментов для создания собственной авторской коллекции. Это бесплатно: так было, так есть и так будет всегда.

Скачать приложение для Android