Общие термины в 3D анимации

Анимация в трехмерной графике – это оживление разработанной модели. Она позволяет сделать не просто двигающегося, разговаривающего и выражающего эмоции персонажа, но и создать реалистичное пространство вокруг него. Перед глубоким погружением в мир анимации начинающему 3D-визуализатору нужно изучить его базовые термины. Ну а полное постижение этого процесса обеспечит обучение 3d анимации в центре Полигон.

Ключевой кадр

У каждого анимационного объекта есть свой набор контроллеров для манипуляций (изменения формы, движения, вращения и т.д.). При работе с этими контроллерами изменения позиции спрайта следует фиксировать на временной шкале. Это делается с помощью установки ключа на кадре. Ключевых кадров должно быть не менее двух – для начала и конца движения.

Анимационный объект

Временная шкала (или таймлайн)

Здесь отображаются все кадры сцены и указываются их порядковые номера. Кадры могут показываться по отдельности либо в случае возможного перекрытия кластеризоваться в группу. Таймлайн предназначен для просмотра и редактирования анимации на всех этапах ее создания.

Таймлайн

Рабочая частота кадров

Этот параметр показывает, какое количество кадров будет проходить в секунду. Оптимальный формат, который может быть использован по умолчанию, - 24 FPS.

Линия движения

Персонажи в анимации принимают определенные положения, именуемые позами. Позы строятся на основе невидимых линий движения. Для придания позе динамичности обычно используются линии форм S и С.

Блокинг

Это первый этап работы над анимацией, позволяющий дать оценку выразительности поз, динамичности сюжета и идее в целом. Под блокингом понимается предварительная компоновка сцены с примерным таймингом и ключевыми позами.

Промежуточные кадры

Это фазовки, размещенные между ключевыми позами. В 3D-анимации они рассчитываются автоматически. Их созданием занимается компьютер.

Средняя поза

Этот термин напоминает фазовку, однако в его основе лежит описание процесса перехода спрайта из одной ключевой позы в другую. К примеру, если в первом кадре используется одна поза, а в десятом – уже другая, между ними следует расположить промежуточный этап в виде средней позы.

Шлифовка

Это завершающая фаза создания 3D-анимации. На ней происходит добавление самых мелких деталей, в частности:

  • быстрые и медленные движения глаз, их фиксация на объекте;
  • подергивания губ;
  • шевеление пальцами;
  • движение волос и т.д.

В ходе шлифовки 3D-визуализатор также следит за реалистичностью движений спрайта и отсутствием пересечений.

Дублирование

Таким термином называют эффект искусственной симметрии, при котором одна половина тела персонажа полностью повторяет движения другой. Этот недостаток легко исправляется посредством изменения положения ног или рук.

Статика

Это полное замирание объекта или выполнение им очень медленных и плавных движений. Данная техника применяется, чтобы:

  1. Выразить эмоции персонажа.
  2. Дать ему время на осмысление чего-либо.

Движущиеся задержки следует использовать умеренно. Их избыток сделает сцену дерганой и неприятной.

Mood: Apathetic
Беларусь Анлайн · 1486 days ago 0 946
Professional Authors' Comments:
Order by: 
Per page: 
 
  • There are no comments yet
Library guests comments




Actions
Rate
0 votes
Link
Permanent link to this publication:

https://biblioteka.by/modules/boonex/blogs/blogs.php?action=show_member_post&postUri=Общие-термины-в-3D-анимации&lang=en


© biblioteka.by
 
Library Partners

BIBLIOTEKA.BY - Belarusian digital library, repository, and archive

Create your author's collection of articles, books, author's works, biographies, photographic documents, files. Save forever your author's legacy in digital form. Click here to register as an author.
Общие термины в 3D анимации
 

Editorial Contacts
Chat for Authors: BY LIVE: We are in social networks:

About · News · For Advertisers

Biblioteka.by - Belarusian digital library, repository, and archive ® All rights reserved.
2006-2024, BIBLIOTEKA.BY is a part of Libmonster, international library network (open map)
Keeping the heritage of Belarus


LIBMONSTER NETWORK ONE WORLD - ONE LIBRARY

US-Great Britain Sweden Serbia
Russia Belarus Ukraine Kazakhstan Moldova Tajikistan Estonia Russia-2 Belarus-2

Create and store your author's collection at Libmonster: articles, books, studies. Libmonster will spread your heritage all over the world (through a network of affiliates, partner libraries, search engines, social networks). You will be able to share a link to your profile with colleagues, students, readers and other interested parties, in order to acquaint them with your copyright heritage. Once you register, you have more than 100 tools at your disposal to build your own author collection. It's free: it was, it is, and it always will be.

Download app for Android